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Klasse 7 › Mathe › Daten und Zufall

Wie rechnet man mit dem Baumdiagramm?

Mathe Klasse 7 Daten und Zufall

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Kurz gesagt

Im Baumdiagramm wird entlang eines Pfades multipliziert und über mehrere Pfade addiert. Zweimal Kopf beim Münzwurf ist 1/2 · 1/2 = 1/4, nicht 1/2 + 1/2 = 1. Beim Ziehen ohne Zurücklegen ändern sich die Äste der zweiten Stufe: Bei 2 roten und 2 blauen Socken ist ein passendes Paar 1/6 + 1/6 = 1/3.

Das Wichtigste zum Nachlesen

1 Min. Lesen

Entlang malnehmen, nebeneinander addieren

Ein Baumdiagramm zeigt einen Zufallsversuch in mehreren Stufen, an jedem Ast steht seine Wahrscheinlichkeit. Pfadregel: Entlang eines Pfades wird multipliziert. Summenregel: Gehören mehrere Pfade zum gesuchten Ergebnis, werden ihre Wahrscheinlichkeiten addiert. Beim Ziehen ohne Zurücklegen ändert sich die zweite Stufe, weil eine Kugel fehlt.

Baumdiagramm: 3 rote, 2 blaue Kugeln, ohne Zurücklegen

Am Ast die Wahrscheinlichkeit des Zugs, hinten die des ganzen Pfades. Hervorgehoben: rot, dann rot – 3/5 · 2/4 = 3/10.

3 rote, 2 blaue Kugeln, ohne Zurücklegen

  • Erst rot: 3/5
  • Danach rot: 2/4
  • 3/5 · 2/4 = 3/10

So rechnest du

  1. Erste Stufe: Äste mit den Anfangswahrscheinlichkeiten.
  2. Zweite Stufe: Was ist nach dem ersten Zug noch in der Tüte?
  3. Entlang eines Pfades multiplizieren.
  4. Passende Pfade addieren.

Entlang eines Pfades: mal. Mehrere Pfade: plus.

Typische Falle

  • Falsch: „Entlang eines Pfades zählt man die Wahrscheinlichkeiten zusammen.“ 3/5 + 2/4 wäre mehr als 1 – entlang eines Pfades wird multipliziert.
  • Ohne Zurücklegen: Nach einer roten Kugel sind nur noch 4 Kugeln da, 2 davon rot.
  • Addiert wird nur über verschiedene Pfade, die zum selben Ergebnis gehören.

Tipp

Prüf deinen Baum: Die Äste an jedem Verzweigungspunkt ergeben zusammen 1, und alle Pfade am Ende zusammen auch.

Üben

5 Aufgaben
  1. Tüte mit 3 roten und 2 blauen Kugeln, zweimal ziehen ohne Zurücklegen: Welche Wahrscheinlichkeit steht am Ast?

    1. Erster Zug rot:
    2. Erster Zug blau:
    3. Nach Rot, zweiter Zug rot:
    4. Nach Rot, zweiter Zug blau:
    5. Nach Blau, zweiter Zug blau:
    6. Nach Blau, zweiter Zug rot:
  2. Dieselbe Tüte, ohne Zurücklegen: Berechne die Wahrscheinlichkeit des Pfades.

    1. Rot, dann rot:
    2. Blau, dann blau:
    3. Rot, dann blau:
    4. Blau, dann rot:
  3. Dieselbe Tüte, ohne Zurücklegen: Addiere die passenden Pfade.

    1. Zwei verschiedene Farben:
    2. Zweimal dieselbe Farbe:
    3. Alle vier Pfade zusammen:
    4. Mindestens einmal Rot:
  4. Jetzt mit Zurücklegen: Rechne.

    1. 3 rote, 2 blaue, mit Zurücklegen: nach Rot zweiter Zug rot
    2. 3 rote, 2 blaue, mit Zurücklegen: rot, dann rot
    3. 3 rote, 2 blaue, mit Zurücklegen: blau, dann blau
    4. Münze zweimal werfen: zweimal Kopf
  5. Stimmt das? Kreuze an.

    1. Entlang eines Pfades werden die Wahrscheinlichkeiten multipliziert.
    2. Die Äste an einem Verzweigungspunkt ergeben zusammen 1.
    3. Ohne Zurücklegen bleiben die Wahrscheinlichkeiten im zweiten Zug gleich.
    4. Alle Pfadwahrscheinlichkeiten zusammen ergeben 1.
    5. Gehören zwei Pfade zum Ergebnis, multipliziert man ihre Wahrscheinlichkeiten.

Auf dem Blatt gibt es noch eine Aufgabe zum Ankreuzen, Zählen oder Schreiben. Lösungen im Übungsblatt zum Ausdrucken.

Übungsblatt (PDF)In der App üben

Was im Video gesagt wird

Abschrift

Einstieg

Zweimal Kopf: ein Halb plus ein Halb, also sicher? Falsch!

Erklärung

Eine Münze, zweimal geworfen. Jeder Wurf: Kopf oder Zahl, je ein Halb. Dann der zweite Wurf: an jedem Ast wieder zwei, je ein Halb. Zweimal Kopf ist dieser eine Weg durch den Baum: ein Pfad. Addiert gäbe das eins: Dann käme immer zweimal Kopf. Unsinn!

In der Hälfte der Fälle erst Kopf. Davon wieder nur die Hälfte. Hälfte von der Hälfte: ein Halb mal ein Halb ist ein Viertel. Das ist die Pfadregel: Entlang eines Pfades wird multipliziert. Einmal Kopf, einmal Zahl: Das sind zwei Pfade, Kopf-Zahl und Zahl-Kopf.

Verschiedene Pfade werden addiert: ein Viertel plus ein Viertel, ein Halb. Probe: Alle vier Pfade zusammen ergeben eins. Irgendwas kommt ja immer. Plus gibt es doch: Kopf oder Zahl an einer Gabel ergibt eins.

Beispiele

Zweites Beispiel: zwei rote, zwei blaue Socken. Du ziehst im Dunkeln zwei. Wie wahrscheinlich ist ein passendes Paar? Viele tippen auf ein Halb. Erster Zug: zwei von vier sind rot, zwei blau. Je zwei Viertel. Ohne Zurücklegen fehlt dann eine Socke: Nur noch drei liegen drin.

Nach Rot ist nur noch eine rote übrig: ein Drittel. Pfadregel: zwei Viertel mal ein Drittel gibt ein Sechstel. Blau, blau genauso: ein Sechstel. Die gemischten Pfade je ein Drittel. Ein Paar sind zwei Pfade: ein Sechstel plus ein Sechstel, ein Drittel.

Probe: Alle Pfade ergeben eins. Ein Paar ist seltener als gedacht. Legst du zurück, bleibt es zwei Viertel. Dann wäre es ein Halb.

Dein Zug

Dein Zug: Eine Münze, dreimal geworfen. Wie wahrscheinlich ist dreimal Kopf? Lösung: ein Achtel.

Zum Schluss

Plus entlang des Pfades gäbe eins, also sicher. Mal gibt ein Viertel. Merk dir: Entlang eines Pfades multiplizieren, verschiedene Pfade addieren. Zum Üben: drei rote, zwei blaue Kugeln. Zieh zweimal ohne Zurücklegen: zweimal Rot? Nächste Frage: Wie rechnet man plus und minus mit negativen Zahlen?

Danach

Mathe · Klasse 7 Wie rechnet man plus und minus mit negativen Zahlen?

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